Internet e noi

Secondo me, una delle migliori e peggiori innovazioni del ventunesimo secolo è il facile accesso a Internet. Naturalmente, ci sono vantaggi come un facile accesso alle informazioni, quanto di esse sia un ritorno è una questione a parte, ma tutti possiamo osservare che la nuova generazione utilizza questo strumento come un gioco e una perdita di tempo piuttosto che di informazioni. Questo non è solo il caso nel nostro Paese, ma in Europa questo business è talmente sfuggito di mano che vengono creati centri di riabilitazione per vari giochi e dipendenza da Internet. Temo che nei prossimi anni la dipendenza da Internet diventerà un problema nella letteratura psicologica, così come gli acquisti eccessivi e i consumi inutili. p>Soprattutto tra i giovani di oggi, la dipendenza più grave si osserva nei giochi ONLINE . Allora quali sono questi giochi? Dirigi un personaggio che ti rappresenta nel mondo virtuale e fai uno sforzo per renderlo più ricco/più forte/più popolare. È qui che inizia il problema. Quasi tutti sappiamo che guardando un film horror o un thriller, reagiamo molto bene a una figura che appare all'improvviso o a eventi che accadono a uno dei ruoli principali. La ragione di ciò è che ci identifichiamo con i personaggi che vediamo sullo schermo e involontariamente ci mettiamo nei loro panni. Sfortunatamente, la stessa situazione si manifesta in modo più forte nei giochi online. I giovani che seppelliscono le loro ore in questi giochi hanno una profonda identificazione con quei personaggi del mondo virtuale, e il gioco diventa un obiettivo piuttosto che un mezzo di intrattenimento. Tanto che può intralciare le lezioni scolastiche e influenzare tutta la loro vita. Ho osservato con stupore come il mio giovane fratello, che studiava in una delle sezioni accettate dalla società in una casa studentesca in cui ero ospite, giocasse a questi giochi per circa 40 ore senza interruzione. Naturalmente la diminuzione delle materie scolastiche non è l’unico svantaggio della situazione. Questo mondo artificiale, che ci viene servito già pronto nel mondo virtuale; Ruba l’immaginazione dei nostri giovani e quindi la produttività della prossima generazione. Nei giochi giocati nei periodi in cui il mondo virtuale non teneva le corde; Mentre ci sono immaginazione e produttività illimitate, pigrizia mentale e gioco non più automatico nella comprensione del gioco di questa generazione. C'è l'adempimento di rituali di gioco stabiliti. Nella nostra vecchia comprensione del gioco; Il gruppo di gioco, cioè una piccola società di pari, aveva un posto importante, e la guardia morale o polizia di questa società di pari era assunta dai genitori. Quindi, bambini; Nella piccola società, nella quale non si usava molto il gergo e la violenza (che, se colpiti, i genitori intervenivano e calmavano l'atmosfera dicendo "giocate da fratelli e sorelle"), si facevano giochi in cui si condividevano i ruoli e si facevano preparativi. per la vita futura in questo modo. Anche i bambini introversi hanno avuto l'opportunità di aprirsi ed esplorare se stessi nel gruppo di gioco. Ma nel sistema di gioco attuale la situazione è diversa. Ancora una volta, si recita in un gruppo, ma questo gruppo è online, cioè virtuale, quindi qui vengono usati tutti i tipi di slang, la maggior parte dei giochi sono già basati sulla violenza. Qui si usano slang e umiliazioni illimitati; Quelli con un carattere di gioco superiore possono essere vittime di bullismo per strada e comportarsi in modo inappropriato rispetto alle norme sociali, mentre quelli con un carattere di gioco debole sono più introversi e depressi a causa della loro identificazione con i loro personaggi virtuali, sono aggressivi verso i loro fratelli e genitori, trascorrono più tempo nel gioco e quando diventano superiori possono farli diventare aggressivi. Ancora una volta, a causa di questi gruppi online, possiamo dire che i giovani non riescono a socializzare adeguatamente e hanno difficoltà a ricoprire un ruolo sociale per lo stesso motivo. I ruoli precedentemente acquisiti nei nostri giochi erano il risultato delle conoscenze acquisite osservando i nostri genitori. Adotteremmo il nostro ruolo sociale elaborando queste informazioni con i giochi. Ad esempio, in un gioco del dottore, una ragazza giocherebbe alla maternità, alla babysitter e alla cucina, mentre la ragazza o il ragazzo partner del gioco vivrebbero nel gioco della professione, che adorna i suoi sogni. Oggi la responsabilità dei giovani che prendono voti alti all'esame universitario e non sanno in quale facoltà scrivere è responsabilità anche dei giovani che si trovano esposti a frasi che iniziano con la frase "Quando avevo la vostra età... .." ...

Allora perché si verificano queste dipendenze? Dal momento in cui nasce, l'essere umano agisce con un istinto di mortalità. Il suo sforzo è morto, per così dire. Che si tratti di battere o lasciare un'eredità al mondo dopo la morte, che nell'Islam chiamiamo carità, anche i bambini rientrano in questa classe. Da una prospettiva esistenzialista, la dipendenza dal gioco è il risultato di uno sforzo per superare la morte. Perché in quel mondo virtuale, una persona sperimenta una soddisfazione virtuale, muore e può facilmente tornare nello stesso mondo dopo la sua morte. D'altra parte, un altro passo per sconfiggere la morte è uccidere, cioè dominarla, cosa che abbonda nei giochi. Poiché questi forniscono soddisfazioni facili e virtuali ai desideri e ai bisogni innati delle persone, dopo un po' la mente sviluppa una dipendenza da essi, dicendo alle persone di dedicarsi al gioco, che è un modo più semplice di soddisfazione, invece di risolvere il problema fastidioso. Abbiamo parlato del gioco da una prospettiva esistenziale con un video di un'ora e mezza nel 2012, la parte che abbiamo citato sopra è abbastanza superficiale e viene citata per dare un'idea.

Un secondo trigger in le dipendenze sono la comodità del mondo virtuale. Una delle fonti di disturbo menzionate nel REDT, una delle scuole di terapia più diffuse al mondo, è l’eccessiva facilitazione. La facilità di guadagnare punti vita, il fatto che possiamo facilmente guadagnare denaro, fama e potere in questo mondo virtuale, fa sì che la mente si identifichi più strettamente e faccia del gioco un obiettivo. Non dovremmo offrire un numero illimitato, dovremmo giocare con loro e creare attività familiari come ore di lettura congiunte. Dobbiamo interessarli a qualsiasi sport e dare loro una serie di responsabilità in modo che possano affrontare la vita reale, anche se a piccole dosi. Dobbiamo osservare bene le loro capacità e guidarli secondo le loro capacità. E soprattutto dobbiamo avvicinarci a loro con amore incondizionato! amore incondizionato; Invece di amarli in base al loro successo accademico o al loro buon comportamento, non si tratta di negare loro in ogni caso un caloroso abbraccio, ma di avvertirli mostrando il nostro amore per le loro negatività e chiedere loro di rimediare.

Come sapete, il problema purtroppo non si limita ai giochi online, purtroppo, ai giochi offline e alle piattaforme virtuali (social media), che giorno dopo giorno ne aprono una nuova, Bisognerà anche parlarne in proprio e forse per giorni e giorni sono i metodi. Spero di discutere un argomento così ampio in un momento più ampio...

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