Le sensazioni positive che la sostanza che crea dipendenza fornisce durante e dopo il suo utilizzo sono un motivo per cui la persona continua a utilizzare quella sostanza. La sostanza che crea dipendenza lascia nell'individuo sentimenti piacevoli o fa scomparire i sentimenti negativi. Per questo motivo la sensazione positiva che si prova subito dopo l’uso è considerata più importante delle conseguenze negative della dipendenza. Se valutiamo questo nel processo di gioco frequente ai videogiochi e di creazione di dipendenza, possiamo pensarlo come la continuazione dell'uso degli stimoli visivi del gioco come risultato della sensazione fisiologica piacevole creata nel corpo. Avverte un sollievo fisiologico durante e dopo il gioco. Questi tipi di sensazioni rilassanti provate dopo aver giocato fanno sì che il comportamento di gioco si ripeta più e più volte e diventi un'abitudine e persino una dipendenza.
* La persona si sente meglio di fronte del computer.
* La persona si sente meglio davanti al computer. p>
*Passa più tempo giocando.
* Si muove lontano dalla famiglia e dagli amici.
* Diventa irrequieto e arrabbiato quando è lontano dal computer.
Così. Vedere queste situazioni ci mostra che il campanello d'allarme della 'Dipendenza dai giochi' sta suonando. Un'altra questione importante è il contenuto dei giochi. Vediamo che giocare a giochi violenti provoca seri problemi nei bambini e negli adolescenti. Ad esempio,
"Se nel gioco ci sono molte scene violente e c'è una ricompensa per la violenza applicata nel gioco, ciò fa sì che il cervello, che agisce secondo il principio del piacere, diventi dipendente da gioco. Il cervello che vuole provare piacere diventa incline alla violenza. L’idea di aspettare o rimandare la gratificazione provoca ansia nel bambino e crea un sentimento di paura. Quando i bambini giocano o guardano giochi violenti nel momento in cui ricevono amore dai genitori, la loro tendenza all’aggressività aumenta. Allo stesso tempo, i giochi violenti fanno sì che i bambini tendano alla violenza nella loro vita quotidiana e questi bambini amano l’aggressività. Questi giochi forniscono non solo violenza ma anche soddisfazione di ambizione e felicità. Se un bambino che gioca a giochi di guerra e violenza basati sulla strategia ha successo in quel gioco, proverà la sensazione di vincere e sarà felice. bambino a In effetti, ci riesce in un ambiente informatico automatico senza troppi sforzi.
Tuttavia, nella vita quotidiana, la felicità è qualcosa che la maggior parte di noi raggiunge meno spesso e richiede sforzo. È molto più facile provare questa sensazione nei giochi e per questo motivo il comportamento di gioco dei bambini viene rafforzato. Se il bambino non riesce nel gioco, diventa molto ambizioso e riprova. Se fallisce, riprova... Un bambino che viene rifiutato dal gioco vedendo ogni volta il segno "game over" proverà rabbia oltre ad un'emozione generalmente dannosa come l'ambizione. Perché il rifiuto provoca rabbia.
La rabbia crea l'ambizione di avere successo di nuovo, e questo circolo vizioso continua per il bene dell'ormone della felicità. Questo è il vero processo alla base della dipendenza dai giochi.
Altri effetti dannosi dei giochi per computer violenti possono essere elencati come segue:
*Sentimento di ostilità. Alimenta e provoca un aumento del livello di ansia.
*Questi giochi portano ad un aumento dell'uso della forza fisica. Provoca reazioni più aggressive agli eventi infelici della vita quotidiana.
*C'è una diminuzione del comportamento sociale.
*Con l'aumento del tempo trascorso con giochi violenti, aumenta anche il rischio di obesità. aumenta.
>*All'aumentare del tempo trascorso davanti al computer, il successo accademico diminuisce.
leggi: 0